در مهندسی نرمافزار (مسیر شغلی مهندسی نرمافزار )، الگوهای طراحی به عنوان راهکارهای استاندارد و تجربی برای حل مسائل مشترک طراحی شناخته میشوند. این الگوها، توسط توسعهدهندگان به عنوان راهنمایی معتبر برای ایجاد سیستمهای نرمافزاری با کیفیت، قابل نگهداری و قابل توسعه استفاده میشوند. این الگوها به سه دسته اصلی یعنی الگوهای طراحی سازنده، ساختاری و رفتاری تقسیم میشوند که به توسعهدهندگان امکان انتخاب و استفاده از راهکارهای بهینه جهت حل مسائل مشابه را میدهند.
در مواقعی که نیاز به بازآرایی، توسعهپذیری، یا افزودن ویژگیهای جدید به سیستم وجود دارد، این الگوها به عنوان ابزارهای موثر واکنشپذیری اقدام به ایجاد ساختارهای قوی و منظم در کد میکنند. از این رو، فهم و بهرهگیری از الگوهای طراحی در توسعه نرمافزار، برای ارتقاء کیفیت و انعطافپذیری پروژههای نرمافزاری مهم است.
دیزاین پترن چیست؟
الگوی طراحی یا Design Pattern، در مهندسی نرمافزار، یک روش مستندسازی تجربیات مشترک در حل مسائل طراحی است. این الگوها به صورت توسعهیافته از تجربیات قبلی در زمینه طراحی نرمافزار گردآوری شدهاند و برای حل مشکلات مشابه در آینده استفاده میشوند.
مثالهایی از الگوهای طراحی شامل Singleton، Factory Method، Observer، Decorator و Strategy هستند. هرکدام از این الگوها برای حل مشکلات خاص طراحی مورد استفاده قرار میگیرند و در صورت نیاز، میتوانند به عنوان قالبهای اصولی برای طراحی نرمافزار مورد استفاده قرار گیرند.
انواع الگوهای طراحی در مهندسی نرم افزار
الگوهای طراحی در مهندسی نرمافزار به سه دسته اصلی تقسیم میشوند:
الگوهای طراحی سازنده (Creational Design Patterns)
- Singleton (تکنمونه): تضمین میکند که یک کلاس فقط یک نمونه دارد و ارائه این نمونه را در کل سیستم فراهم میکند.
- Factory Method (متد کارخانه): اجازه میدهد یک کلاس، ایجاد شیء را به زیرکلاسها موکول کند.
- Abstract Factory (کارخانه انتزاعی): یک واسط انتزاعی فراهم میکند که بتواند یک خانواده از اشیاء را ایجاد کند بدون اینکه جزئیاتی از کلاسها را مشخص کند.
- Builder (سازنده): کمک میکند تا یک نمونه از یک کلاس را به صورت مرحلهای ایجاد کنید.
الگوهای طراحی ساختاری (Structural Design Patterns)
- Adapter (تطبیقدهنده): این الگو به یک کلاس امکان اتصال به یک رابط دیگر را میدهد.
- Decorator (تزئینکننده): امکان اضافه کردن ویژگیها به یک شیء را بدون تغییر کد آن فراهم میکند.
- Proxy (نماینده): یک نماینده یا پروکسی به عنوان یک نماینده از یک شیء عمل میکند.
الگوهای طراحی رفتاری (Behavioral Design Patterns)
- Observer (ناظر): این الگو ارتباط یک به چند بین اشیاء ارائه میکند، به طوری که هر تغییر در یک شی باعث اعلان و تغییر در سایر اشیاء میشود.
- Strategy (استراتژی): امکان تعویض الگوهای عملکردی یک الگو را بدون تغییر ساختار اصلی سیستم میدهد.
- Command (فرمان): امکان پیکربندی و اجرای درخواستها را جدا از کلاسهای درخواستکننده فراهم میکند.
این الگوها نمونههایی از الگوهای معروف هستند که به توسعهدهندگان کمک میکنند مسائل مشترک طراحی را حل کنند و ساختار و عملکرد نرمافزارها را بهبود بخشند.
مزایای استفاده از الگوهای طراحی نرم افزار
استفاده از الگوهای طراحی نرمافزار دارای مزایای زیادی است که بر توسعه، نگهداری و بهینهسازی سیستمهای نرمافزاری تأثیر مثبت میگذارد. در زیر به برخی از مزایا و اهمیتهای استفاده از الگوهای طراحی اشاره میشود:
- بازآرایی (Reusability): الگوهای طراحی به ایجاد کدهای قابل استفاده مجدد کمک میکنند که به کاهش نیاز به نوشتن مجدد کد و افزایش بازآرایی کد منجر میشود.
- انتزاع (Abstraction): از طریق استفاده از الگوهای طراحی، توسعهدهندگان میتوانند از جزئیات پیچیده کمتری در زمان طراحی و پیادهسازی استفاده کنند و به جوانب اصلی و انتزاعی مسئله تمرکز کنند.
- توسعهپذیری (Extensibility): الگوهای طراحی ساختارهایی فراهم میکنند که به راحتی قابلیت اضافه کردن ویژگیها یا تغییرات به سیستم را بدون افزایش پیچیدگی یا تأثیرات جانبی فراهم میسازند.
- انعطافپذیری (Flexibility): الگوهای طراحی باعث ایجاد ساختارهایی میشوند که قابلیت تغییر و تطبیق با نیازهای جدید را دارند.
- کاهش پیچیدگی (Reduced Complexity): با استفاده از الگوهای طراحی، کد سیستم به شکلی سازمانیافتهتر و قابل فهمتر ارائه میشود که کاهش پیچیدگی و افزایش خوانایی را به دنبال دارد.
- افزایش بهرهوری (Increased Productivity): با استفاده از الگوهای طراحی، توسعهدهندگان میتوانند به سرعت و با کیفیت بهتر کد بزنند و از تکرارهای زمانبر جلوگیری کنند.
- مستندسازی بهتر (Improved Documentation): الگوهای طراحی مستندسازی برنامه را تسهیل میدهند، زیرا این الگوها به توسعهدهندگان کمک میکنند تا الگوهای استفاده شده و رویههای طراحی را به وضوح مشخص کنند.
- تعمیمپذیری (Generality): الگوهای طراحی به توسعهدهندگان امکان ارتقاء دانش عمومی در زمینههای مشخص را میدهند و باعث ایجاد معماریهای نرمافزاری با کیفیت و پایدار میشوند.
استفاده از الگوهای طراحی باعث ایجاد سیستمهای نرمافزاری قابل نگهداری، توسعهپذیر و با کیفیت میشود و به توسعهدهندگان کمک میکند تا با چالشها و مواجهه با مسائل مختلف در زمان توسعه و نگهداری سیستم بهتر کنند.
کی و کجا باید از الگوهای طراحی استفاده کنیم؟
استفاده از الگوهای طراحی در مهندسی نرمافزار بستگی به مسائل موجود در پروژه و نیازهای طراحی دارد. در زیر مواردی آورده شدهاند که نشان میدهند کی و کجا باید از الگوهای طراحی استفاده کنید:
زمانی که یک مسئله طراحی متداول است
اگر با یک مشکل یا الگوی طراحی مشخصی مواجه شدهاید که قبلاً توسط سایر توسعهدهندگان حل شده است، استفاده از الگوی مشابه میتواند به کاهش زمان و هزینه توسعه کمک کند.
زمانی که نیاز به بازآرایی یا توسعه کد مجدد وجود دارد
اگر بخواهید قسمتی از کد را مجدداً استفاده کنید یا نیاز به بازآرایی ساختار کلی سیستم دارید، الگوهای طراحی ایدهآل هستند.
زمانی که مشکلات معمول در طراحی وجود دارد
اگر با مشکلات معمول در زمینههای مشخصی مانند ایجاد نمونه یکتا، مدیریت تغییرات، یا افزودن ویژگیهای جدید روبرو هستید، الگوهای طراحی ممکن است کمک کننده باشند.
زمانی که نیاز به ارتقاء خصوصیات سیستم و افزودن ویژگیهای جدید وجود دارد
در صورتی که بخواهید ویژگیهای جدید به سیستم اضافه کنید یا خصوصیات آن را تغییر دهید، استفاده از الگوهای طراحی میتواند پایداری سیستم را حفظ کند.
زمانی که نیاز به انعطافپذیری و قابلیت تغییر سریع دارید
الگوهای طراحی معمولاً باعث ایجاد ساختارهایی میشوند که انعطافپذیری و قابلیت تغییر سریع را افزایش میدهند. در صورت نیاز به سیستمی با قابلیت تطبیق به چالشهای متغیر، الگوهای طراحی مفیدند.
زمانی که اصول طراحی بهینهترین راه حل را ارائه نمیدهند
در برخی موارد، اصول طراحی کلی ممکن است برای حل یک مشکل خاص کافی نباشند. در این صورت، به کمک الگوهای طراحی میتوانید به سرعت و بهینهترین راهحل را پیدا کنید.
در هر صورت، استفاده از الگوهای طراحی باید با دقت و با توجه به نیازهای مشخص پروژه انجام شود. همچنین، هر الگو باید به گونهای اعمال شود که با ساختار و منطق پروژه سازگار باشد.
جمع بندی
به طور خلاصه، الگوهای طراحی در مهندسی نرمافزار به عنوان الگوهای استانداردی شناخته میشوند که توسعهدهندگان را در حل مسائل مشترک طراحی یاری میکنند. با تقسیمبندی به دستههای سازنده، ساختاری و رفتاری، این الگوها به توسعهدهندگان امکان انتخاب راهکارهای بهینه برای طراحی سیستمهای نرمافزاری را میدهند. استفاده مناسب از این الگوها به توسعهدهندگان این امکان را میدهد که بازآرایی کد، ایجاد ساختارهای قابل نگهداری و افزودن ویژگیهای جدید به سیستم را با کمترین پیچیدگی انجام دهند. با توجه به اهمیت و تأثیرگذاری این الگوها در توسعه نرمافزار، شناخت و بهرهمندی از آنها به عنوان یک ابزار قدرتمند و اساسی در دستهبندی و حل چالشهای مختلف طراحی، ضروری به نظر میرسد.
با شرکت در دورههای آموزشی بوت کمپ برنامه نویسی مپصا اچ آر میتوانید مهارتهای لازم را در زمینه برنامه نویسی به دست آورید. همچنین میتوانید جدیدترین اخبار و اطلاعات را در زمینه برنامه نویسی و هوش مصنوعی در بلاگ مپصا مطالعه کنید.